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Geisteruhr

die tickt doch nicht richtig!
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Verlag: Fürth, Noris-Spiele
Mediengruppe: Spiele (ÖB)

Verfügbar

Exemplare

AktionZweigstelleStandorteStatusVorb.FristFarbe
Vorbestellen Zweigstelle: Medienzentrum (ÖB) Standorte: 20.07 Gei Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Signaturfarbe:
 

Inhalt

Spieler: 2 - 4
Dauer: 10 - 15 Min.
Alter: 5 +
 
Links, rechts, vor, zurück und plötzlich ertönt der Glockenschlag: Zur Geisterstunde tickt der Zeiger der alten Turmuhr nicht richtig! Nieman weiß, was als Nächstes geschieht. Wer legt die meisten Geister auf die Uhr, ohne dass sie vom verrückten Zeiger heruntergefeht werden? Erst wenn die Uhr stoppt und die Glocke schlägt, ist klar, wer die Runde gewinnt: Der Spieler, der jetzt die meisten Geister auf dem Ziffernblatt hat.

Details

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Verlag: Fürth, Noris-Spiele
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 20.07
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Beschreibung: 30 x 30 x 7 cm. - 32,99 EUR
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Fußnote: 1 Anleitung 1 Geisteruhr 1 Zeiger 1 mehrteiliger Pappaufleger mit Geisterfeldern 28 Geister (je 7 in rot, grün, blau, gelb)
Mediengruppe: Spiele (ÖB)