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ON; 14 / 3. Quartal 2023
Lernen in der digitalen Welt : digitale Spiele
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Verfasserangabe:
Stefan Aufenanger
Jahr:
2023
Verlag:
Hannover, Friedrich
Zählung:
14 / 3. Quartal 2023
Mediengruppe:
Print-Medien (SM,PM)
Aktion | Zweigstelle | Standorte | Status | Vorb. | Frist | Farbe |
Vorbestellen
|
Zweigstelle:
Umberto-Eco (SM)
|
Standorte:
Zeitschriftenfach
|
Status:
Verfügbar
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Vorbestellungen:
0
|
Frist:
|
Signaturfarbe:
|
Hauptthema : digitale Spiele
BASIS:
- Gamen bildet : digitale Spiele in Schule und Unterricht
- Lehrreich zocken : Computerspiele im Fachunterricht
KONZEPTE:
- Mit Hans die Welt retten : Literatur verstehen lernen mit dem Spiel „Trüberbrook“
- Durchs finstere Tal : Verlust und Trauer im Game „Gris“ als Unterrichtsprojekt
- Alternative Fakten schaffen : Verstehen, wie Fake News funktionieren – ein Unterrichtsprojekt
- Warm-up auf der Insel : Nach dem Prinzip „Fortnite“ Unterricht gestalten
EINBLICKE:
- Verkanntes Talent : Die Potenziale digitaler Spiele aus Sicht der Forschung
SCHULENTWICKLUNG:
- Mit Toni auf dem Weg in die Zukunft
KINDER & JUGEDNLICHE/
- Politische Bildung mit digitalen Spielen
LEUCHTTÜRME:
- Inklusion erleben mit digitalen Games
TIPPS:
- Besser lernen mit Knowunity? Die App im Check.
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Verfasserangabe:
Stefan Aufenanger
Jahr:
2023
Verlag:
Hannover, Friedrich
Aufsätze:
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Systematik:
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ZS, 370, 681
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ISSN:
2700-1091
Mediengruppe:
Print-Medien (SM,PM)