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Gare à la toile
Spiel in französischer Sprache.
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Verlag:
Wimereux, Gigamic
Mediengruppe:
Spiele (ÖB)
Aktion | Zweigstelle | Standorte | Status | Vorb. | Frist | Farbe |
Vorbestellen
|
Zweigstelle:
Medienzentrum (ÖB)
|
Standorte:
20.19
Gar / Französische Spiele
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Status:
Verfügbar
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Vorbestellungen:
0
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Frist:
|
Signaturfarbe:
|
Spieler: 2 - 4
Dauer: ca. 20 Min.
Alter: ab 6 Jahren
Alles Gute kommt von oben... Spinderella lässt sich von ihren beiden Spinnenbrüdern abseilen. Über dem Boden schwingend, wirbelt sie den Marathon der Waldameisen kunterbunt durcheinander. Zielen! Fangen! Durchschlüpfen! Zur richtigen Zeit am rechten Fleck sein! Spinderella liebt es die kleinen Ameisen auf dem Waldboden zu erschrecken. Dabei findet ausgerechnet jetzt der Ameisenmarathon statt und jedes Ameisenteam möchte so schnell wie möglich ins Ziel. Wird jedoch eine Ameise von Spinderella gefangen, muss sie zurück an den Start.
But du jeu: Franchir en premier la ligne d'arrivée avec ses 3 fourmis... tout en empêchant celles de ses adversaires d'en faire autant en utilisant judicieusement les araignées.
Begründung der Jury: Unten auf dem Waldboden ist viel los – und oben drüber auch. Der doppelbödige Mechanismus mit Magnetkraft zieht Spieler magisch an. Die lauernde Spinne direkt über dem Ameisentreck sorgt für ein permanentes Kribbeln. Ärgere ich mit ihr die Mitspieler? Oder bringe ich meine Ameisen ins sichere Ziel?
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Verlag:
Wimereux, Gigamic
Aufsätze:
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Systematik:
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20.19
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Beschreibung:
30 x 30 x 7 cm. - 31,82 EUR
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Fußnote:
1 Anweisung
1 Spinnennetzfeld
1 Ameisenlauffeld
4 Druckknöpfe
4 Verbindungsstämme
1 Borke
12 Ameisen (je 3 x rot, blau, gelb, grün)
1 grüner Bilderwürfel (Sonderwürfel)
1 brauner Ameisenwürfel (Augen 1 - 6)
2 Spinnen ohne Faden (Roberto und Klaus)
1 Spinne mit Faden und 2 Magnetaufhängungen (Spinderella)
1 weißer Spinnenwürfel (Augen 2 - 3)
Mediengruppe:
Spiele (ÖB)