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Schüler 2011; 2011

Online_offline.Aufwachsen mit virtuellen Welten
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Verfasserangabe: Redaktion: Kerstin Wohne
Jahr: 2011
Verlag: Seelze, Friedrich
Zählung: 2011
Mediengruppe: Print-Medien (SM,PM)

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Inhalt

Inhalt:
* Orientierung:
- Einleitung: Alte Muster und neue Verhältnisse: Wenn Pädagogen über neue Medien diskutieren.
- Jugendszenen online: Vorurteile und Erkenntnisse.
- Was heißt heute Medienkompetenz?: Herausforderungen und Ansätze.
 
* Kapitel 1: Sich suchen, sich finden:
- "Ich habe 180 Freunde": Freundschaften von Jugendlichen im Internet.
- Den Alltag managen: Wie und wozu Jugendliche das Social Web nutzen.
- Auskünfte zum Leben im Netzwerk: Rund um die Uhr bei Facebook.
- "Nicht ohne mein Handy!": Alltagsnutzung, Risiko und Bildungschancen.
- Mädchen chatten, Jungen zocken?: Geschlechtsspezifischer Umgang mit Computer und Internet.
- Wenn Medienkonsum zum Risikofaktor wird: Gepräch mit einem Berliner Schulpsychologen.
- Gibt es eine "Generation Internet"?: Plädoyer gegen Schubladendenken.
 
* Kapitel 2: Sich amüsieren:
- Nicht nur ballern!: Vielfalt der Computerspiele.
- Mal richtig zocken mit den Jungs: Ein Samstag mit einem 16-jährigen Konsolero.
- Aggressiv, dumm und abhängig?: Zur Wirkung von Computerspielen.
- "Klar schaue ich Pornos!": Erkundung zwischen Identitätssuche, Aufklärung und Erregung.
- Digitales Drangsalieren: Gewalt via Handy und Internet.
- Was Spiele für Kinder und Jugendliche Attraktiv macht: Denkanstoss zu Sinn, Spaß und Selbstwirksamkeit.
 
* Kapitel 3: Sich ausdrücken:
- "Ich chatte einfach mit meinen Freunden": Kommunikationswege Jugendlicher im Netz.
- Zwischen Selbstvermarktung und Selbstreflexion: Wie Jungedliche sich im Netz präsentieren.
- Planking.
- Gewalt mit neuen Mitteln: Von Cyber-Mobbing und Internethetze.
- MobileMovie: Ein Schulprojekt zu Handyfilmen.
- Cosplay.
- Von Mangas und Animes: Faszination einer weiblich dominierten Szene.
- Selber machen, selber präsentieren: Jugendliche gestalten das Netz.
 
* Kapitel 4: Sich beteiligen:
- Demokratie 2.0?: Das Internet als Medium politischer Partizipation.
- Über Mailings zum Smartmob: Informationen zum Umweltengagement via Internet.
- Mitmachen, mitreden, mitgestalten: Warum sich Kinder und Jugendliche mit neunen Medien befassen.
- Kaufen mit einem Klick: Internetshopping und seine Fallen.
- Geocaching.
- "Dann lad' ich das schnell mal hoch": Nutzung von Videoplattformen und Tauschbörsen.
 
* Kapitel 5: Sich bilden:
- "Das google ich mal eben!": Wie Sechs- bis 13-Jahrige Informationen finden, be- und verwerten.
- Kindersuchmaschinen.
- Copy & Paste in Schule und Unterricht.
- Anders denken durch Computer? Wie digitale Medien geistige Fähigkeiten beeinflussen.
- "Kann man da auch ein Smartphone anschließen?": Unterricht zwischen interaktivem Whiteboard und Kreidetafel.
- Durch den Dschungel der Social Communitys: Gefahren in sozialen Netzwerken pädagogisch angehen.
- Analog? Digital? Fas egal: Betrachtungen zu Medienkonvergenz und Partizipation.
 
* Zahlen, Daten, Fakten:
- Ausstattung und Umgang Jugendlicher mit Medien: Daten der aktuellen JIM-Studie.
- Wegweiser durch die Medienwelt: Ratgeber zu Handy, Internet & Co.
- Glossar.

Details

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Verfasserangabe: Redaktion: Kerstin Wohne
Jahr: 2011
Verlag: Seelze, Friedrich
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Systematik: Suche nach dieser Systematik ZS, 370
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ISSN: 0949-2852
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Wohne, Kerstin
Mediengruppe: Print-Medien (SM,PM)