* ZAHLEN:
- Punktmengen gliedern (Anzahlen simultan erfassen und strukturiert zählen).
- "Ich habe drei Plättchen mehr als du" (Vergleich von Mengen - "mehr / weniger als" und "größer / kleiner als").
- Schrittweises Rechnen über die Zehn - Hilfe oder Hürde?
- Maste X - wie heißt die Zahl? (unbekannte Zahl erraten, logische Denken)
* OPERATIONEN:
- 5-mal-5-Minuten-Training (Kopfrechnen).
- Kopfrechnen mit Zahlentafeln
- Schnippschnapp - Rechnen mit runden Zahlen
- Piratenspiel (Überschlagsrechnunen)
- Spiele zur Teilbarkeit.
- Zauberdreiecke (kombinatorisches Denken, Rechenfähigkeit).
* GEOMETRIE:
- Ein Legespiel mit Vierlingen (räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken)
- Geometrie-Galopp (Eigenschaften geometrischer Körper, taktische Überlegungen).
- Schatzwürfel (Geschicklichkeit, Kippbewegungen verändern Lage der Würfel).
- "Im Kopf unterwegs zwischen Netzen, Schachteln und Würfeln" (räumliches Denken und Vorstellungsvermögen).
* GRÖßEN:
- Das Euro-Cent-Spiel (Rechnen mit Geldbeträgen).
* WAHRSCHEINLICHKEITEN:
- Stein, Schere, Papier (Gewinnchancen durch Analysen und Strategien erhöhen).
- Clever würfeln (Wahrscheinlichkeit beim Würfeln mit 2 Würfeln).
- Roulette mit Ziffernkarten (Gewinnchancen analysieren).
Jahr:
2012
Verlag:
Seelze, Friedrich
Aufsätze:
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Systematik:
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51B
Beschreibung:
63 S. : ill. ; 33 cm + CD-ROM
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Mediengruppe:
Print-Medien (SM,PM)