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ON; 14 / 3. Quartal 2023

Lernen in der digitalen Welt : digitale Spiele
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Verfasserangabe: Stefan Aufenanger
Jahr: 2023
Verlag: Hannover, Friedrich
Zählung: 14 / 3. Quartal 2023
Mediengruppe: Print-Medien (SM,PM)

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Inhalt

Hauptthema : digitale Spiele
 
BASIS:
- Gamen bildet : digitale Spiele in Schule und Unterricht
- Lehrreich zocken : Computerspiele im Fachunterricht
 
KONZEPTE:
- Mit Hans die Welt retten : Literatur verstehen lernen mit dem Spiel „Trüberbrook“
- Durchs finstere Tal : Verlust und Trauer im Game „Gris“ als Unterrichtsprojekt
- Alternative Fakten schaffen : Verstehen, wie Fake News funktionieren – ein Unterrichtsprojekt
- Warm-up auf der Insel : Nach dem Prinzip „Fortnite“ Unterricht gestalten
 
EINBLICKE:
- Verkanntes Talent : Die Potenziale digitaler Spiele aus Sicht der Forschung
 
SCHULENTWICKLUNG:
- Mit Toni auf dem Weg in die Zukunft
 
KINDER & JUGEDNLICHE/
- Politische Bildung mit digitalen Spielen
 
LEUCHTTÜRME:
- Inklusion erleben mit digitalen Games
 
TIPPS:
- Besser lernen mit Knowunity? Die App im Check.
 
 
 

Details

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Verfasserangabe: Stefan Aufenanger
Jahr: 2023
Verlag: Hannover, Friedrich
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Systematik: Suche nach dieser Systematik ZS, 370, 681
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ISSN: 2700-1091
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Aufenanger, Stefan
Mediengruppe: Print-Medien (SM,PM)