Cover von ON; 04 wird in neuem Tab geöffnet

ON; 04

lernen in der digitalen Welt
Suche nach diesem Verfasser
Verfasserangabe: Stefan Aufenanger
Jahr: 2021
Zählung: 04
Mediengruppe: Print-Medien (SM,PM)

Verfügbar

Exemplare

AktionZweigstelleStandorteStatusVorb.FristFarbe
Vorbestellen Zweigstelle: Athena (SM) Standorte: ZS ON / Zeitschriftenschrank Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Signaturfarbe:
 

Inhalt

Titelthema: Game-based Learning
 
Aus dem Themenschwerpunkt
Game-based Learning: mehr als Gamification
Digitale Spiele gehören in die Schule!
Chancen und Grenzen von Geschichtsangeboten in Videogames
Auf Jesu Spuren – mit Minetest im Religionsunterricht
Mit Bloxels selbst zum Gamedesigner werden
Englischlernen mit einem digitalen Escape Game
 
Aus dem Magazin
Forschung: Schulplattformen bedarfsorientiert entwickeln
Schulentwicklung: Fortbildung und Unterstützung bei der Digitalisierung
Trends: 360-Grad-Videos und VR im Unterricht
Trends: Neuer Makerspace für Stuttgarts Schulen
Leuchttürme: Ein Schultag als Medien-Barcamp
Weiterbildung: Mikroformate in der Weiterbildung
Apps: Minetest, Bloxels, Gamefroot, CoSpaces Edu
 

Details

Suche nach diesem Verfasser
Verfasserangabe: Stefan Aufenanger
Jahr: 2021
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik ZS, 370, 681
Suche nach diesem Interessenskreis
ISSN: 2700-1091
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Aufenanger, Stefan
Mediengruppe: Print-Medien (SM,PM)