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ON; 04
lernen in der digitalen Welt
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Verfasserangabe:
Stefan Aufenanger
Jahr:
2021
Zählung:
04
Mediengruppe:
Print-Medien (SM,PM)
Aktion | Zweigstelle | Standorte | Status | Vorb. | Frist | Farbe |
Vorbestellen
|
Zweigstelle:
Athena (SM)
|
Standorte:
ZS
ON / Zeitschriftenschrank
|
Status:
Verfügbar
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Vorbestellungen:
0
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Frist:
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Signaturfarbe:
|
Titelthema: Game-based Learning
Aus dem Themenschwerpunkt
Game-based Learning: mehr als Gamification
Digitale Spiele gehören in die Schule!
Chancen und Grenzen von Geschichtsangeboten in Videogames
Auf Jesu Spuren – mit Minetest im Religionsunterricht
Mit Bloxels selbst zum Gamedesigner werden
Englischlernen mit einem digitalen Escape Game
Aus dem Magazin
Forschung: Schulplattformen bedarfsorientiert entwickeln
Schulentwicklung: Fortbildung und Unterstützung bei der Digitalisierung
Trends: 360-Grad-Videos und VR im Unterricht
Trends: Neuer Makerspace für Stuttgarts Schulen
Leuchttürme: Ein Schultag als Medien-Barcamp
Weiterbildung: Mikroformate in der Weiterbildung
Apps: Minetest, Bloxels, Gamefroot, CoSpaces Edu
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Verfasserangabe:
Stefan Aufenanger
Jahr:
2021
Aufsätze:
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Systematik:
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ZS, 370, 681
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ISSN:
2700-1091
Mediengruppe:
Print-Medien (SM,PM)