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Junipers Spiel

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Jordan, Sherryl
Verfasserangabe: Sherryl Jordan ; aus dem neuseeländischen Englisch von Cornelia Krutz-Arnold
Jahr: 2005
Verlag: Würzburg, Arena
Reihe: Arena-Taschenbuch; 2380
Mediengruppe: Print-Medien (SM,PM)

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Inhalt

Die 14-jährige Juniper besitzt ein außergewöhnliches Talent: Sie kann Gedanken übertragen. Als sie entdeckt, wie gut ihr schüchterner Mitschüler Dylan zeichnen kann, überredet sie ihn zu einem Experiment: Er soll malen, was sie ihm gedanklich übermittelt. Und Dylan bringt ihre Perspektive so präzise zu Papier, dass Juniper sich entschließt, ihn auch an ihren gedanklichen Zeitreisen ins Mittelalter teilhaben zu lassen. Juniper fühlt sich dort auf magische Weise mit einer jungen Frau verbunden, einer Art Seelenverwandten. Doch als diese junge Frau als Hexe angeklagt wird, hat das auch auf Juniper ungeahnte Auswirkungen...

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Jordan, Sherryl
Verfasserangabe: Sherryl Jordan ; aus dem neuseeländischen Englisch von Cornelia Krutz-Arnold
Jahr: 2005
Verlag: Würzburg, Arena
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 820, JB
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis ab 12
ISBN: 978-3-401-02380-9
Beschreibung: 284 S. ; 19 cm.
Reihe: Arena-Taschenbuch; 2380
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Krutz-Arnold, Cornelia
Originaltitel: The Juniper Game
Fußnote: Ausgezeichnet mit dem Jugendbuchpreis Buxtehuder Bulle 2001
Mediengruppe: Print-Medien (SM,PM)