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Mikrotransaktionen in Onlinespielen
wie "free-to-play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
Verfasser:
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Samson, Ramona
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Verfasserangabe:
Ramona Samson
Jahr:
2018
Verlag:
Norderstadt, Books on Demand
Mediengruppe:
Print-Medien (SM,PM)
Aktion | Zweigstelle | Standorte | Status | Vorb. | Frist | Farbe |
Vorbestellen
|
Zweigstelle:
Eureka (SM)
|
Standorte:
330
Sam
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Status:
Verfügbar
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Vorbestellungen:
0
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Frist:
|
Signaturfarbe:
|
Free-to-Play – dieses Angebot für Onlinespiele erlaubt Nutzern einen einfachen und kostenlosen Einstieg in die virtuelle Spielewelt. Auch wenn es so überflüssig geworden ist, ein Spiel vor Spielbeginn zu kaufen, wurde der Handel "Geld gegen Spielfreude" dennoch nicht ganz abgeschafft. Er wurde einfach ins Spiel selbst verlegt, indem Nutzer die Möglichkeit bekommen, durch Mikrotransaktionen während eines Spiels zusätzliche Inhalte zu kaufen. Ramona Samson untersucht dieses Erlösmodell und geht der Frage nach, welche Methoden die Hersteller anwenden, um höhere Umsätze zu generieren und welche Motivationsfaktoren die Spieler zum Kauf virtueller Items anregen.
Verfasserangabe:
Ramona Samson
Jahr:
2018
Verlag:
Norderstadt, Books on Demand
Aufsätze:
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Systematik:
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330, 796
Interessenkreis:
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Wirtschaft
ISBN:
978-3-9568724-4-0
Beschreibung:
43 S. ; 21 cm
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Print-Medien (SM,PM)