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Mikrotransaktionen in Onlinespielen

wie "free-to-play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Samson, Ramona
Verfasserangabe: Ramona Samson
Jahr: 2018
Verlag: Norderstadt, Books on Demand
Mediengruppe: Print-Medien (SM,PM)

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Vorbestellen Zweigstelle: Eureka (SM) Standorte: 330 Sam Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Signaturfarbe:
 

Inhalt

Free-to-Play – dieses Angebot für Onlinespiele erlaubt Nutzern einen einfachen und kostenlosen Einstieg in die virtuelle Spielewelt. Auch wenn es so überflüssig geworden ist, ein Spiel vor Spielbeginn zu kaufen, wurde der Handel "Geld gegen Spielfreude" dennoch nicht ganz abgeschafft. Er wurde einfach ins Spiel selbst verlegt, indem Nutzer die Möglichkeit bekommen, durch Mikrotransaktionen während eines Spiels zusätzliche Inhalte zu kaufen. Ramona Samson untersucht dieses Erlösmodell und geht der Frage nach, welche Methoden die Hersteller anwenden, um höhere Umsätze zu generieren und welche Motivationsfaktoren die Spieler zum Kauf virtueller Items anregen.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Samson, Ramona
Verfasserangabe: Ramona Samson
Jahr: 2018
Verlag: Norderstadt, Books on Demand
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 330, 796
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Wirtschaft
ISBN: 978-3-9568724-4-0
Beschreibung: 43 S. ; 21 cm
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Mediengruppe: Print-Medien (SM,PM)